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Nouvelle stratégie et organisation
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TKL
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MessagePosté le: Lun 1 Mar - 02:03 (2010)    Sujet du message: Nouvelle stratégie et organisation Répondre en citant

Nous sommes en train de traverser une crise militaire qui nous a fait perdre beaucoup, nous sommes passé de top 30 à 100ème.

Nous avons perdu des troupes et des villages.

Nous avons perdu des membres.

Qu'à cela ne tienne, les rats qui le navire lorsque celui-ci coule. Il ne reste que l'équipage, en qui nous avons confiance.

La cohésion semble revenir dans le groupe LTT.

Aussi, avec le HC, nous avons imaginé une nouvelle organisation stratégique, afin de relever la tête et de remonter doucement dans le classement, car d'un point de vue diplomatique, comme militaire, nous devons retourner dans le Top 50 du classement, cela sera long, mais nous gagnerons en crédibilité.




*****




En voici les grandes lignes.

Nous allons réorganiser l'alliance suivant les zones qui ont été définies.

Pour se faire, il faudra lister des joueurs Off, et des joueurs Def.

Nous aurons besoin en gros de 25 à 33% de joueurs Off par zone, les autres deviendront Def. Ainsi fonctionnent les grosses alliances (ou par le jeu de pactes avec d'autres alliances qui se connaissent depuis plusieurs serveurs).

__________________________________


Rôle des joueurs OFF :

- ouverture de frigos sur demande de joueurs Def et pour la zone concernée (qui pourront chercher des frigos)
- ouverture d'oasis, conquête d'oasis
- aide à la conquête de nouveaux villages (passge de chefs pour diminuer l'approbation, nettoyage militaire, ...)
- réponses aux aggressions extérieures
- fakes
- Op. Off.
- prise d'artefact, plan, merveille si besoin

_________________________________

Rôle des joueurs Def :

- Op. Def.
- Soutien défensif pour la zone en priorité (notamment zone 1 excentrée), pour l'alliance, voir pour les alliés
- Soutien lors de conquête de villages
- Protection artefact, plan, merveille si besoin
- fakes
- espionnage


*****


Organisation :


Les joueurs Off devront répondre présent durant les Op Off, même au risque de perdre des troupes (Travian ne se gagne pas en gardant ses troupes à l'abri), ils devront bien entendu piller, priser, entretenir les Crop Death.

Ils devront en priorité monter une armée puissante sur un village unique afin d'avoir une force de frappe importante.

Ce village devra avoir caserne, écurie, place de rassemblement, armurerie, atelier et académie montés au maximum.

Il va de soit que la production de chefs sera à terme préférée à la fabrication de colons.

En terme de champs, l'utilité d'avoir des champs de cc bien développés et si possible beaucoup de vivis céréaliers va de soit.

Ils devront être capables de gérer de gros négatifs de cc et d'avoir des silos en suffisance.

__________________________


Les joueurs Def devront répondre présent durant les Op Def, même au risque de perdre des troupes, il devront mettre en place des assistances si nécessaires (même définitives).

Ils devront assurer l'alimentation de leurs troupes durant des Op ponctuelles.

Des points de productions de troupes défensives devront être mis en place sur plusieurs village, à terme 3 ou 4 villages minimum avec ensuite au moins 1 village producteurs de troupes pour 2 villages ressources.

Le farming sera une priorité, montez vos champs au maximum, ainsi que vos place du marché et comptoir du commerce.

Chaque point de production de troupes devra avoir écurie, caserne, usine d'armures et murs montés au maximum.

Si possible, un village espions devra être destiné uniquement à la production d'espions, avec usine d'armures en priorité (écurie ou caserne suivant le type d'espions), puis au besoin l'armurerie.

Les joueurs Def devront participer quotidiennement à l'envoie de ressources sur le ou les joueurs Off de leur zone dans la limite de leur possibilité (libre-arbitre), en effet, une grosse Def peut être mise en place avec l'ensemble des membres, donc vite produite (production sur plusieurs vivi, par plusieurs joueurs mise sur un seul village), tandis qu'une Off digne et suffisament importante pour briser une Défense ne peut partir et être produite que sur un seul village (plus long à refaire), si une Off de 30k est détruite, il est quasi impossible de la refaire, alors qu'une Def se refait toujours.


*****


Ligne de conduite


Nous devrons définir les joueurs Off et Def de chaque zone.


Les joueurs Off doivent impérativement :

- savoir faire une synchro.
- Privilégier les batiments Off
- Avoir des béliers et des catas en nombres suffissants
- favoriser le bonus Offensif du héros

_________________________

Les joueurs Def doivent impérativement :

- nourrir leurs troupes
- privilégier les batiments Def
- Monter leurs murs
- Favoriser le bonus Défensif du héros

_________________________

Il sera demandé pour les JO (Joueurs Off) d'avoir au moins un village prodisant de la Def en cas d'urgence (faible quantité), et aux JD (Joueurs Def) d'avoir des troupes Off en petites quantité pour pouvoir assurer les pillages, sans nécessairement faire les améliorations en armures et armurerie.

Un taux de troupes sur getter tool de 300% à terme est un minimum à atteindre, et en fonction des pertes, à entretenir pour les JD.

Les JO devront trouper sans cesse, et dépasser ce taux qui en terme d'Off est inssuffisant, et si possible faire aussi un village espions au besoin (pas nécessaire, mais utile), puis monter leurs murs pour assurer la fiabilité des Def en place.

Pour tous, une mise à jour sur getter tool 1 fois par semaine au minimum, et après chaque perte importante.


*****


Objectifs à atteindre plus tard dans le serveur :


Les JO devront aussi dans la suite du serveur se faire des chambres du trésors pour accueillir artefacts et plans.

Toujours dans l'avenir du serveur (trop chère pour le moment), les villages de production de troupes auront besoin d'avoir tous une place du tournoi niv 10 minimum (pour aider les alliés, frapper les ennemis en réduisant les temps de trajet).

Obligation d'avoir un minimum de 2 silos niv 20, 3 si possible sur chaque village pour pouvoir accueillir une grande quantité de cc et supporter de lourds négatifs de cc, en cas d'Op Def.

*****


Troupes à favoriser :


Défensives (anti-infanterie => AI / anti-cavalerie => AC)


- Gaulois => phalanges (AI) / druides (AC) / Hédouins (AC) mais facultatif

soit 4 phalanges pour 1 druides en priorité pour une def équilibrée

_________________________________


- Romains => légionnaires (AC) / prétoriens (AI) / caesaris (mixte) mais facultatif et consommation excessive

soit principalement du prétorien (quasi exclusif)

_________________________________


- Germains => lances (AC) : paladin (AI)

soit 2 lances pour 1 paladins pour une def équilibré

________________________________


Offensives



- Gaulois => épéistes / hédouins / toutatis pour pillages uniquement (mauvaise troupe off, à éviter dès que possible)

soit 215 épées pour 100 hédouins pour une off équilibrée
_________________________________

- Romains => Impérians / caesaris

soit 260 impérians pour 100 caesaris pour une off équilibrée
_________________________________

- Germains => haches / teutons / gourdins (idem toutatis)
_________________________________

soit 250 haches pour 100 teutons pour une off équilibrée


Il va de soit que les JO devront faire des béliers et catas (cf postes sur les béliers et catas)

*****


Répartition des zones :

Zone 1

maïden
bebeto
philius
papa3

4 joueurs => 1 JO/3 JD
___________________
Zone 2


le pourris
mimique
tatalante
bravo
reno
mava
titus85
TKL01

8 joueurs => 2 JO (maxi 3 ?) 6 JD (mini 6 ?)
__________________

Zone 3

billoute
vicomte
aymericlefou
petit samouraï
falballa
saperlipopète2
grenouille
kalinka
moumoutte

9 joueurs => 3 JO /6 JD



*****



Afin de mettre en place cette nouvelle organisation stratégique, nous souhaitons que chaque membre précise quelle est sa préférence (Off ou Def) et que vous laissiez un commentaire afin d'approver, de refuser ou d'apporter des modifications/améliorations à cette idée.


1 semaine maximum pour se prononcer.


Il va de soit que si l'équilibre OFF/DEF n'est pas respecté après le choix de chacun, certains joueurs seront amenés à changer de catégorie (cela sera discuter avec l'alliance et non imposé.
_________________


Dernière édition par TKL le Lun 1 Mar - 21:04 (2010); édité 1 fois
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MessagePosté le: Lun 1 Mar - 02:03 (2010)    Sujet du message: Publicité

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falballa
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MessagePosté le: Lun 1 Mar - 18:21 (2010)    Sujet du message: Nouvelle stratégie et organisation Répondre en citant

Zone 3

billoute                                   :
vicomte (pour équilibrer)     :
aymericlefou                        :
petit samouraï                      :
falballa                                   : OFF
saperlipopète2                     :
grenouille                            :
kalinka                                   :
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Sortez les catas ohé !!ohé !!!



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Aymeric
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MessagePosté le: Lun 1 Mar - 18:26 (2010)    Sujet du message: Nouvelle stratégie et organisation Répondre en citant

Zone 3

billoute :
vicomte (pour équilibrer) :
aymericlefou : OFF (VOLONTAIRE CHEF DE POST)
petit samouraï :
falballa : OFF
saperlipopète2 :
grenouille :
kalinka :
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Changement de stratégie perso; maintenant je passe en mode très très off !!!



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MessagePosté le: Lun 1 Mar - 18:29 (2010)    Sujet du message: Nouvelle stratégie et organisation Répondre en citant

ZONE 1

PHILIUS:       
BEBETO:       
PAPA3  :       
MAIDEN:        DEF / (VOLONTAIRE CHEF DE POST)
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Aymeric
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MessagePosté le: Lun 1 Mar - 19:04 (2010)    Sujet du message: Nouvelle stratégie et organisation Répondre en citant

il est où moumoutte ?
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Changement de stratégie perso; maintenant je passe en mode très très off !!!



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falballa
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MessagePosté le: Lun 1 Mar - 19:04 (2010)    Sujet du message: Nouvelle stratégie et organisation Répondre en citant

lol TKL là oublié Sad
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MessagePosté le: Lun 1 Mar - 19:08 (2010)    Sujet du message: Nouvelle stratégie et organisation Répondre en citant

Zone 3

billoute :
vicomte (pour équilibrer) :
aymericlefou : OFF (VOLONTAIRE CHEF DE POST)
petit samouraï :
falballa : OFF
saperlipopète2 :
grenouille :def
kalinka :
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mimique
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MessagePosté le: Lun 1 Mar - 19:49 (2010)    Sujet du message: Nouvelle stratégie et organisation Répondre en citant

Zone 2


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MessagePosté le: Lun 1 Mar - 20:53 (2010)    Sujet du message: Nouvelle stratégie et organisation Répondre en citant

Pour moi je ne change rien. Je suis def et je le reste.

Zone 3

billoute : DEF
vicomte (pour équilibrer) :
aymericlefou : OFF (VOLONTAIRE CHEF DE POST)
petit samouraï :
falballa : OFF
saperlipopète2 :
grenouille :def
kalinka :

ALLEZ LES L.T.T


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MessagePosté le: Lun 1 Mar - 21:03 (2010)    Sujet du message: Nouvelle stratégie et organisation Répondre en citant

Aymeric a écrit:

il est où moumoutte ?
Désolé, moumoutte.


Affilié en Zone 3
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MessagePosté le: Lun 1 Mar - 21:05 (2010)    Sujet du message: Nouvelle stratégie et organisation Répondre en citant

Zone 3

billoute : DEF
vicomte (pour équilibrer) :
aymericlefou : OFF (VOLONTAIRE CHEF DE POST)
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grenouille :def
kalinka :
moumoutte :
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MessagePosté le: Lun 1 Mar - 21:06 (2010)    Sujet du message: Nouvelle stratégie et organisation Répondre en citant

Zone 2

le pourris :
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titus85 :
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MessagePosté le: Lun 1 Mar - 21:25 (2010)    Sujet du message: Nouvelle stratégie et organisation Répondre en citant

Zone 2

le pourris :
mimique : DEF
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bebeto
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MessagePosté le: Lun 1 Mar - 22:02 (2010)    Sujet du message: Nouvelle stratégie et organisation Répondre en citant

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PAPA3 :
MAIDEN: DEF / (VOLONTAIRE CHEF DE POST)
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vicomte
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MessagePosté le: Lun 1 Mar - 22:12 (2010)    Sujet du message: Nouvelle stratégie et organisation Répondre en citant

Zone 3

billoute : DEF
vicomte (pour équilibrer) :OFF
aymericlefou : OFF (VOLONTAIRE CHEF DE POST)
petit samouraï :
falballa : OFF
saperlipopète2 :
grenouille :def
kalinka :
moumoutte :
Je voudrais savoir ce que j'équilibre; en fait je suis def et off  
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